荒野のコトブキ飛行隊 総当たり戦記録(2020.08)

2020.06 に実施された荒野のコトブキ飛行隊総当たり戦の戦闘に関する記録

結果としてはグループ内3位。102000 を超える数字を出すことができなければ龍級ランク0での1位は難しい。。。

相手の編成からできるだけ高い得点を得るためにトライアンドエラーを繰り返す必要があるこのイベント。時間の許す限り編成を試すことができるので、相手の編成に対してどのようにすれば優位に戦うことができたかを実験できるよい機会でもある。優位にたたくことができる組み合わせについて記録しておき、今後の演習などにも活用していきたい

ただし今回は龍級ランク0に入ることができたので、スコアボーナスを得るためにできるだけ赤色のキャラクターを使用するようにしている

プレイヤー名については念の為、一部を伏せたり変更したりしている

プレイヤー名編成有利に戦えた編成最高値を出したときの編成
まい○ー第1分隊
狂犬喝采フィオ
野生の嗅覚レンジ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
第2分隊
大切な仲間ダリア
叱咤号令エンマ
晴天に舞う夢アコ&剃刀飛燕ツバキ晴天に舞う夢アコ&剃刀飛燕ツバキ
第3分隊
一心不乱レオナ
夜空に願いをザラ
令嬢の微笑みエル&反撃の班長ナツオ令嬢の微笑みエル&反撃の班長ナツオ
ラインダ○ス第1分隊
晴天に舞う夢アコ
叱咤号令エンマ
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ
水滴弾けるフィオ&剃刀飛燕ツバキ
水滴弾けるフィオ&剃刀飛燕ツバキ
第2分隊
秘めた思いエリカ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
第3分隊
雷電魔王クロエ
記憶の糸アカリ
秘めた思いエリカ&死神の狙撃手ローラ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
snd7***第1分隊
大切な仲間ダリア
夜空に願いをザラ
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ
第2分隊
秘めた思いエリカ
怒りの制裁ミント
令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ
第3分隊
荒野と大空キリエ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
いく○ん第1分隊
涙の大掃除リッタ
夜空に願いをザラ
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ

晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
第2分隊
野生の嗅覚レンジ
秘めた思いエリカ
令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ

令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
第3分隊
晴天に舞う夢アコ
怒りの制裁ミント
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ

月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
改紫電第1分隊
弾ける水滴フィオ
反撃の班長ナツオ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
第2分隊
美しき輝きリガル
パンケーキキリエ
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ
第3分隊
晴天に舞う夢アコ
美脚一閃リリコ
令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ
わ○さ第1分隊
晴天に舞う夢アコ
大切な仲間ダリア
令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ令嬢の微笑みエル&死神の狙撃手ローラ
第2分隊
荒野と大空キリエ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
第3分隊
ただいま!ガーベラ
孤高の闇医者カラン
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ
くん○ろう第1分隊
祈りの操舵士アンナ
月夜の怪盗ロイグ
令嬢の微笑みエル&反撃の班長ナツオ令嬢の微笑みエル&反撃の班長ナツオ
第2分隊
大切な仲間ダリア
野生の嗅覚レンジ
月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ月夜の怪盗ロイグ&剃刀飛燕ツバキ
第3分隊
晴天に舞う夢アコ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&死神の狙撃手ローラ晴天に舞う夢アコ&死神の狙撃手ローラ
ペドロ○田第1分隊
ただいま!ガーベラ
恋のおみくじ屋リリコ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
第2分隊
一心不乱レオナ
夜空に願いをザラ
令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
第3分隊
雷電魔王クロエ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
月夜の怪盗ロイグ&美脚一閃リリコ
た○す第1分隊
荒野と大空キリエ
野生の嗅覚レンジ
晴天に舞う夢アコ&反撃の班長ナツオ
晴天に舞う夢アコ&美脚一閃リリコ
晴天に舞う夢アコ&美脚一閃リリコ
第2分隊
姉は強しリッタ
叱咤号令エンマ
令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ令嬢の微笑みエル&剃刀飛燕ツバキ
第3分隊
雷電魔王クロエ
大切な仲間ダリア
月夜の怪盗ロイグ&反撃の班長ナツオ月夜の怪盗ロイグ&反撃の班長ナツオ

荒野のコトブキ飛行隊 総当たり戦記録(2020.06)

2020.06 に実施された荒野のコトブキ飛行隊総当たり戦の戦闘に関する記録

自身の結果を先にいうと、龍級ランク1のグループで1位となることができた。グループが決まる直前に演習で300位よりも下になってしまったため、龍級ランク0に挑むことができなかったのが悔やまれる

相手の編成からできるだけ高い得点を得るためにトライアンドエラーを繰り返す必要があるこのイベント。時間の許す限り編成を試すことができるので、相手の編成に対してどのようにすれば優位に戦うことができたかを実験できるよい機会でもある。優位にたたくことができる組み合わせについて記録しておき、今後の演習などにも活用していきたい

プレイヤー名については念の為、一部を伏せたり変更したりしている

プレイヤー名編成有利に戦えた編成最高値を出したときの編成
夜刀○第1分隊
雷電魔王クロエ
悪女の報復シアラ
大切なダリア&怒りの制裁ミント
大切なダリア&反撃の班長ナツオ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
第2分隊
飛行機投げチカ
闇からの叫びエリカ
祈りの操舵士アンナ&恋のおみくじ屋リリコ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ
雷電魔王クロエ&恋のおみくじ屋リリコ
雷電魔王クロエ&恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
華麗なる変装ロイグ
野生の嗅覚レンジ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ
涙の大掃除リッタ&反撃の班長ナツオ
荒野と大空キリエ&恋のおみくじ屋リリコ
荒野と大空キリエ&夜空に願いをザラ
荒野と大空キリエ&夜空に願いをザラ
Dra○on第1分隊
令嬢の微笑みエル
野生の嗅覚レンジ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ雷電魔王クロエ
夜空に願いをザラ
第2分隊
一機団結ユーカ
熱血事件記者サクラ
大切な仲間ダリア&恋のおみくじ屋リリコ
荒野と大空キリエ&恋のおみくじ屋リリコ
荒野と大空キリエ
恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
ただいま!ガーベラ
怒りの制裁ミント
荒野と大空キリエ&反撃の班長ナツオ
いねむり姫ヘレン&反撃の班長ナツオ
大切な仲間ダリア&反撃の班長ナツオ
大切な仲間ダリア
反撃の班長ナツオ
あや○ん第1分隊
太陽の誘惑エンマ
叱咤号令エンマ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ雷電魔王クロエ
夜空に願いをザラ
第2分隊
夜風に吹かれてイサカ
味覚の怪盗モア
荒野と大空キリエ&恋のおみくじ屋リリコ荒野と大空キリエ
恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
飛行機投げチカ
夜空に願いをザラ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア祈りの操舵士アンナ
歓びの操舵士マリア
YO○E第1分隊
秘めた思いエリカ
穏やかな風ベル
荒野と大空キリエ&恋のおみくじ屋リリコ荒野と大空キリエ
恋のおみくじ屋リリコ
第2分隊
いねむり姫ヘレン
怒りの制裁ミント
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ雷電魔王クロエ
夜空に願いをザラ
第3分隊
妖艶なる怪盗ロイグ
野生の嗅覚レンジ
大切な仲間ダリア&反撃の班長ナツオ大切な仲間ダリア
反撃の班長ナツオ
ぴ○やま第1分隊
涙の大掃除リッタ
夜空に願いをザラ
荒野と大空キリエ&恋のおみくじ屋リリコ荒野と大空キリエ
恋のおみくじ屋リリコ
第2分隊
烈火の如くキリエ
悪女の報復シアラ
雷電魔王クロエ&怒りの制裁ミント
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ
第3分隊
雷電魔王クロエ
心の氷塊シノ
大切な仲間ダリア&夜空に願いをザラ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
○つし第1分隊
祈りの操舵士アンナ
夜空に願いをザラ
大切な仲間ダリア&恋のおみくじ屋リリコ
荒野と大空キリエ&夜空に願いをザラ
荒野と大空キリエ&反撃の班長ナツオ
荒野と大空キリエ
夜空に願いをザラ
第2分隊
秘めた思いエリカ
涙の大掃除リッタ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ
大切な仲間ダリア&恋のおみくじ屋リリコ
雷電魔王クロエ&恋のおみくじ屋リリコ
大切な仲間ダリア
恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
真夜中の悪戯シアラ
夢を抱いてアコ
恐怖の蜘蛛屋敷レミ&反撃の班長ナツオ
恐怖の蜘蛛屋敷レミ&夜空に願いをザラ
恐怖の蜘蛛屋敷レミ
反撃の班長ナツオ
B○ll第1分隊
雷電魔王クロエ
狂犬喝采フィオ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
涙の大掃除リッタ&美脚一閃リリコ
涙の大掃除リッタ&恋のおみくじ屋リリコ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
第2分隊
姉は強しリッタ
悪女の報復シアラ
恐怖の蜘蛛屋敷レミ&怒りの制裁ミント
恐怖の蜘蛛屋敷レミ&夜空に願いをザラ
涙の大掃除リッタ&恋のおみくじ屋リリコ
涙の大掃除リッタ&恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
祈りの操舵士アンナ
虚像の魔王ニコ
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
涙の大掃除リッタ&反撃の班長ナツオ
美脚一閃リリコ&反撃の班長ナツオ
美脚一閃リリコ&反撃の班長ナツオ
○ム第1分隊
荒野と大空キリエ
怒りの制裁ミント
荒野と大空キリエ&反撃の班長ナツオ
涙の大掃除リッタ&美脚一閃リリコ
涙の大掃除リッタ&悪女の報復シアラ
涙の大掃除リッタ&悪女の報復シアラ
第2分隊
魅惑の踊り子ザラ
不思議な遭遇ガーベラ
雷電魔王クロエ&恋のおみくじ屋リリコ雷電魔王クロエ&恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
晴天に舞う夢アコ
竜巻疾風ホタル
祈りの操舵士アンナ&歓びの操舵士マリア
祈りの操舵士アンナ&反撃の班長ナツオ
祈りの操舵士アンナ&反撃の班長ナツオ
○乱雲第1分隊
祈りの操舵士アンナ
歓びの操舵士マリア
荒野と大空キリエ&反撃の班長ナツオ荒野と大空キリエ
反撃の班長ナツオ
第2分隊
大切な仲間ダリア
怒りの制裁ミント
妖艶なる怪盗ロイグ&恋のおみくじ屋リリコ妖艶なる怪盗ロイグ
恋のおみくじ屋リリコ
第3分隊
烈火の如しキリエ
熱血事件記者サクラ
雷電魔王クロエ&夜空に願いをザラ雷電魔王クロエ
夜空に願いをザラ

荒野のコトブキ飛行隊 (新)大争奪戦の戦い方

まえがき

同盟間対戦の新規イベントとして始まった大争奪戦ですが、初回終了後は開発側で見直しが入るほどにプレイヤーの不満を集めてしまい、なんとも残念な形となってしまった。特に、空いた時間に手軽にプレイできるという点に魅力を感じていたプレイヤーから拘束時間が長いという不満が多かったように見受けられる。個人的には同盟内のやり取りが活発になって楽しかったです。

以前の大争奪戦についての記事はこちらになりますので興味があれば御覧ください

あれから4ヶ月近く経った2020年6月、一部仕様を変更した形で大争奪戦が再開された!自分は6/6 22時の枠で参加したので、このときの内容も踏まえつつどのように戦うかについて考えていこうと思う

前提

考察するにあたり以下の状態を前提として話をすすめる。これらに沿わない状況の場合は参考程度に見ていただければと思います。

  • 所属同盟には25~30名が所属しておりその9割ほどがアクティブアカウント
  • 対戦相手となる他の2同盟が結託していない
  • 同盟内のやり取りはゲーム中の掲示板のみ

また、同盟内で高い統率が取れている場合(状況別で戦闘方針が詳細に決められているなど)は以降に書かれている内容が適切ではない可能性がありますのでご注意ください

結論

テキスト読むのしんどいよという方向けに、個人的な戦い方の結論を先に箇条書きにしておくので、ここだけ読んでもらっても大丈夫です。このように考えた経緯も知りたいという方はそのまま読み進めてください。

  1. 参加人数をできるだけ揃える
  2. AP, CPは積極的に消費していく
  3. イベント終了11分前に防衛拠点を落とす
  4. 防衛拠点有利色より中継拠点有利色を優先して編成を組む
  5. 相手同盟の中継拠点と隣接する自同盟の中継拠点に積極的に編成配置をする(NPCをできるだけ戦わせない)
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仕様の変更内容について

前回の仕様と比較して異なる点で、戦い方にに大きく影響がありそうな点は以下の通り

項目初回時の仕様新仕様
イベント開催期間36時間1時間
AP回復間隔・回復量6時間毎に+305分毎に+15
AP初期値3015
AP最大値6075
中継拠点の準備中時間30分1分
防衛拠点の準備中時間60分10分
中継地点の獲得争奪ポイント1500ポイント1000ポイント
防衛拠点の獲得争奪ポイント10000ポイント7500ポイント

また、中継拠点に出撃する際にAPを30消費してすべての色のパイロットに能力上昇効果50%を付与する”ブースト”を使用することができます(もともとの有利色能力上昇効果は重複しない)。どうしても倒せそうにない空域がある場合はブーストを使用して挑むといったことが可能となる。これは育成が間に合っていないプレイヤーへの救済措置と考えられるので、使用しないで済むならそれに越したことはない

大争奪戦の争奪ポイントについて整理

前回の記事と同様に、まずは大争奪戦の勝利条件となる争奪ポイントについて整理する

勝利条件について

3同盟と争う大争奪戦は争奪ポイントによって同盟の順位が決められる。この争奪ポイントが変動するタイミングは以下の2つある。

  1. プレイヤーの行動による争奪ポイントの加算
  2. 拠点獲得による争奪ポイントの移動

この2種の争奪ポイントの合計で相手同盟を上回ることができれば見事1位を獲得することができる。1. のポイントについては自動目以内でコントロールできる範囲では約54,000ポイント得ることはでき、ここまで獲得することは非常に困難であるものの、自同盟からの攻撃で8割勝つようにいどめば 43,200 ポイントは十分に狙える

また、拠点獲得による争奪ポイントはすべての拠点を確保した場合、初期ポイントに加えて54,000ポイント獲得できる。この内半分以上(3,0000ポイント)を4つの防衛拠点のポイントが占めるため、防衛拠点を確保した状態でいかにしてゲーム終了に持ち込むかというのが戦略のポイントとなる

プレイヤーの行動による争奪ポイントについて

プレイヤーの行動による争奪ポイントは、以下のような3種のポイントが合算されたもの

  • 自同盟のAP消費の行動により獲得できるポイントは多くて約54,700ポイント
  • 自同盟の編成配置により獲得できるポイントは最大で750ポイント
  • 相手同盟の行動により獲得できるポイントは多くて54,000ポイント

相手同盟の行動については制御ができないため、自同盟のAP消費による行動でできるだけ負けないように振る舞うというのがセオリーになってくるだろう。同盟内で強いプレイヤーは、相手同盟の中でも強い相手をできるだけ倒し、他のメンバーが倒しやすい相手を残してあげることで、同盟全体の争奪ポイントの向上が見込める

以下は数値の根拠であるが、未確認の部分もあるため正しい数値と異なるかもしれません

1プレイヤーあたり獲得できるAPは最大180, 30名で5,400
  初期値30 + 5分毎に15 × 11回 = 180

すべての中継拠点出撃で勝利した場合に獲得できる争奪ポイント
 5400AP ÷ 10(1回あたりの消費AP) × 100ポイント = 54000ポイント

相手同盟の防衛拠点への出撃で獲得できる争奪ポイント(1度にすべて撃墜した場合)
(100ポイント + 42(撃墜数) × 2ポイント) × 4 = 736ポイント

自同盟で配置が可能な編成数
 30人 × 5編成 = 150編成
配置により獲得できるポイントの最大値は
 150編成 × 5ポイント = 750ポイント

相手同盟からの攻撃に対してすべて相手が敗北となった場合
 5400AP × 2チーム ÷ 10(1回あたりの消費AP) × 50ポイント = 54000ポイント
ただし、自同盟の攻撃がすべて勝利とするためには
相手同盟に中継拠点を取り返してもらわないと攻撃対象がなくなるため
相手同盟の攻撃がすべて敗北となることはありえない

一度確保した相手同盟の防衛拠点を相手同盟に取り返され
再度取り返す場合に加算される撃墜数によるポイントは複雑になるため今は考えない

自同盟の防衛拠点の防衛により得られるポイントについて今回は攻撃されなかったとして計算しない

NPCの自動配置によりポイントが発生しないものとしている
配置の変更のたびにポイントが発生しないものとしている

拠点獲得による争奪ポイントの移動について

プレイヤーの行動によって得られる争奪ポイントの加算とは異なり、相手同盟拠点の確保はポイントの移動となるため、相手の争奪ポイントを減らす事ができる。また、1拠点あたりのポイント変動が大きいため、ゲーム終了時にどのように拠点を確保した状態にするかが重要になる

特に、防衛拠点は1つで7中継拠点を超える点数が移動するため、相手同盟の防衛拠点を、ゲーム終了時にいかにして確保するかが大争奪戦の大きなポイントとなる

仮に、相手同盟のすべての拠点を確保できた場合のポイントは54,000ポイントとなる

24中継拠点 × 1,000ポイント = 24,000ポイント
4防衛拠点 × 7,500ポイント = 30,000ポイント

参加人数をできるだけ揃える

言うまでもないことではあるが参加人数は多いほど同盟内で活用できるAPが増えるため当然有利となる。3同盟がすべてのAPを使い切り、すべての出撃で勝利したと仮定すると、プレイヤーの行動による争奪ポイントは参加人数が多い方が高くなる。

また、操作する人数が少ないと、空域への編成配置を行うプレイヤーが偏ってしまい、CPの消費が偏るといったデメリットもある。防衛拠点を攻めたいときにCPがたりなくて攻められないといった状況が生まれやすい。

AP, CPは積極的に消費していく

これは2020年6月6日に実際にプレイしたことでわかったことではあるが、同じ同盟内のプレイヤーの中には様子見をしているうちに戦況が目まぐるしく変わり、APを消費しきれなかったという声をイベント終了後に聞いた。かく言う自分も、APは消費しきっていたものの、CPは100以上余らせてしまう状態となっていた。

AP の最大値を超えてしまいそうになった場合は、どの中継地点でも良いので勝てそうな空域に出撃させて消費しておこう。APを消費できなかった場合、1APあたり10ポイント分の損失が発生すると考えよう。

CPは防衛拠点での挑戦待機時間リセットに積極的に使えおう

CPについては、防衛拠点を落とすために積極的に消費することをおすすめしたい。CPの利用用途としては以下の2つ

  1. 防衛配備(10CP)
  2. 防衛拠点での挑戦待機時間リセット(30CP)

CPは仕様上、よく攻められる(中継拠点で狙われる)プレイヤーに多く集まる傾向がある。再配置も多く発生するとは思うが、それよりも防衛拠点での挑戦待機時間リセットに活用するのが良いだろう。防衛拠点を確保できれば中継拠点7つ分以上のポイントが稼ぐことができる。そのため、中継拠点への配置を後回しにしてでも防衛拠点を落とすためにCPを使っていこう。

イベント終了11分前に防衛拠点を落とす

7,500ポイントが変動する防衛拠点は、イベント終了時には1つでも多く確保した状態でイベント終了を迎えたい。そのためには、イベント終了間際に相手同盟が防衛拠点を攻撃できない状態にすればよい。防衛拠点のステータスの中で、相手同盟からの攻撃を受けない時間帯「準備中」があるので、これを最大限利用する。

防衛拠点を確保したあと10分は準備中のステータスとなり、相手同盟からの攻撃を受け付けない状態となる。イベント終了の11分前に確保することができれば、防衛拠点はほぼ確実に確保した同盟のものとなる

注意したい点として、拠点の状態が「準備中」の場合、獲得争奪ポイントの加算対象外となるため、イベント終了10分前以降に確保してしまうと防衛拠点のポイントは手に入れられない。相手のポイントを下げるという意味では有効なので悪くはないが、できれば自同盟のポイントとするためにも11分前には確保しておきたい

同様に、中継拠点も確保したあと60秒の準備中ステータスがあり相手同盟からの攻撃は受けないので、イベント終了の2分前に確保することでポイントに繋げやすくなる

当然、相手同盟も同様のことを狙ってくるはずなので、防衛拠点に隣接する中継拠点、防衛拠点までの経路は重要な攻撃・防衛のポイントになる

中継拠点有利色を優先して育成する

編成において悩まされるポイントとしては、中継拠点と防衛拠点の有利色、5編成の戦力配分になるかと思います。相手同盟との交戦によりポイントが入るということを考えると、中継拠点有利色のキャラクターを優先的に育成するのをおすすめします

また戦力配分ですが、分散させるよりは防衛として強力な編成を1つ用意するほうが効果的と思います。倒しにくい編成が1つあれば相手はブーストを使わざるを得なくなり、APを消費させることに繋がります。また、相手を倒した場合の争奪ポイントも期待できるでしょう。

相手同盟の中継拠点と隣接する自同盟の中継拠点に積極的に編成配置をする(NPCをできるだけ戦わせない)

上の話と重複しますが、中継拠点の有利色を考慮した編成を用意したら、積極的に相手同盟の中継拠点に隣接する自同盟の中継拠点に配置していきましょう。

相手同盟からの攻撃でたとえ敗北したとしても、争奪ポイントは加算されます。NPCが配置されていた場合、自同盟の合計には争奪ポイントが入るかもしれないですが、個人の争奪ポイントには加算されません。任務や同盟内貢献度ランキングと言った仕組みもあるので、できるだけ配置をおこない、争奪ポイントを獲得しておくと良いと思います。

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終わりに

自分も手探りの状態ではあるので、数値など記載内容に誤りがあるかもしれません。もし気づいたことなどありましたら Twitter などでお伝えいただけますと助かります。ここまで読み進めてくださった方、ここまで読んでいただき本当にありがとうございます。ここから先はまた個人的感想についてつらつらと書きます。

密な1時間でした

指定の1時間のみのイベントということもあり、始まる10分前くらいからそわそわしていました。自分は役に立てるだろうか、相手はどれぐらい強いのだろうか、そんな事を考えつつルールを何度も見返したりしていたかと思います。

そしていざ始まってみると、目まぐるしく戦況が変わっていき、自同盟のリーダーも状況把握と指示を出すことにとても苦労していたように感じました。自分もただ待つだけではAPが無駄になってしまうので、攻め落とされたところをすぐに取り返したり、相手防衛拠点までの経路になりそうな中継拠点を攻めたりしていましたが、負けると相手に多くポイントが入ると考えてしまうと、緑で染まった相手に挑むことを避けてしまい味方に負担をかけていたんだろうなと今では思います。

大争奪戦の結果としてはお相手に常に押し込まれる形となり、今はまだ集計中ですが3位になるものと思います。終了間際に防衛拠点が落とされるかどうかが本当に鍵になりますね。

チャットが普段よりも活発になり、同盟内での一体感がより高まったと感じていますが、参加できなかった場合は同盟に負担をかけてしまったなとネガティブに考えてしまうかもしれません。今後もできるだけ参加できるようにスケジュール管理していきたい所存です。

次回の大争奪戦もすぐにやってくるので、今のうちに有利色のキャラクターを一人でも多く育成しておかなければ!

荒野のコトブキ飛行隊 大争奪戦の戦い方

荒野のコトブキ飛行隊で新しく実装された同盟同士の戦闘システム「大争奪戦」

今回のイベントはなんといっても情報量が多く、すべてのテキストを読むのを諦め、始まってから考えるというのを選んだプレイヤーも多いのではなかろうか。

このページでは、1回目の前哨戦を踏まえ、大争奪戦ではどのように戦うかについて考察する。あくまで個人的な考察なので正しくないこともかいている可能性があることはご了承ください

前提

考察するにあたり以下の状態を前提として話をすすめる。これらに沿わない状況の場合は参考程度に見ていただければと思います。

  • 所属同盟には25~30名が所属しておりその9割ほどがアクティブアカウント
  • 対戦相手となる他の2同盟が結託していない
  • 同盟内のやり取りはゲーム中の掲示板のみ

結論

テキスト読むのしんどいよという方向けに、個人的な戦い方の結論を先に箇条書きにしておくので、ここだけ読んでもらっても大丈夫です。このように考えた経緯も知りたいという方はそのまま読み進めてください。

  1. イベント終了2時間前からはできるだけ自同盟内でコミュニケーション取れる状態を保つ
  2. できるだけAPは60の状態を保ち柔軟に行動できるようにしておく
  3. イベント終了1時間前までに、相手同盟の防衛拠点までの経路となる、相手中継拠点をいつでも落とせる状態にする(1編隊だけをわざと倒さない状態にする)
  4. イベント終了1時間前以降に防衛拠点を落とす
  5. イベント終了30分以降に中継拠点を落とす
  6. 防衛拠点有利色より中継拠点有利色を優先して編成を組む
  7. 相手同盟の中継拠点と隣接する自同盟の中継拠点に積極的に編成配置をする(NPCをできるだけ戦わせない)
  8. 相手同盟の中継拠点を攻めるときは自同盟中継拠点が2つ隣接しているところから攻める
  9. 終盤までは1位にならず2つの相手同盟から狙い撃ちにされないようにする
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大争奪戦の争奪ポイントについて整理

他のイベントに比べ説明テキストの量が多く、加えて実際に試さないと不明であった点もあるため改めて大争奪戦の勝利条件となる争奪ポイントについて整理する

勝利条件について

3同盟と争う大争奪戦は争奪ポイントによって同盟の順位が決められる。この争奪ポイントが変動するタイミングは以下の2つある。

  1. プレイヤーの行動による争奪ポイントの加算
  2. 拠点獲得による争奪ポイントの移動

この2種の争奪ポイントで相手同盟を上回ることができれば見事1位を獲得することができる。1. のポイントは都合よくいけば90,000ポイント得ることはでき、ここまで獲得することは非常に困難であるものの、自同盟からの攻撃で8割勝つようにいどめば50,000ポイントは十分に狙える

また、拠点獲得による争奪ポイントはすべての拠点を確保した場合、初期ポイントに加えて76,000ポイント獲得できる。この内半分以上(4,0000ポイント)を4つの防衛拠点のポイントが占めるため、防衛拠点を確保した状態でいかにしてゲーム終了に持ち込むかというのが戦略のポイントとなる

プレイヤーの行動による争奪ポイントについて

プレイヤーの行動による争奪ポイントは、以下のような3種のポイントが合算されたもの

  • 自同盟のAP消費の行動により獲得できるポイントは多くて約63,000ポイント
  • 自同盟の編成配置により獲得できるポイントは最大で750ポイント
  • 相手同盟の行動により獲得できるポイントは多くて約30,000ポイント

相手同盟の行動については制御ができないため、自同盟のAP消費による行動でできるだけ負けないように振る舞うというのがセオリーになってくるだろう。同盟内で強いプレイヤーは、相手同盟の中でも強い相手をできるだけ倒し、他のメンバーが倒しやすい相手を残してあげることで、同盟全体の争奪ポイントの向上が見込める

以下は数値の根拠であるが、未確認の部分もあるため正しい数値と異なるかもしれません

1プレイヤーあたり獲得できるAPは最大210, 30名で6,300AP
 初期値30 + 6時間毎に30 × 6回(36時間) = 210AP

1つの相手同盟の中継拠点を確保するために最低限60AP必要として、すべての敵相手同盟の中継拠点(24箇所)を確保するために1440AP必要
1つの相手同盟の防衛拠点を確保するために最低限10AP必要として、すべての相手同盟の防衛拠点(4箇所)を確保するために40AP必要

40APで相手同盟のすべての防衛拠点を確保した場合に獲得できる争奪ポイント
(100ポイント + 60(撃墜数) × 2) × 4 = 880ポイント

残りのAPを使用し、すべての攻撃で勝利した場合に獲得できる争奪ポイント
6260AP ÷ 10(1回あたりの消費AP) × 100ポイント = 62,600ポイント

相手同盟からの攻撃に対して、すべて相手が敗北となった場合
6300AP × 2チーム ÷ 10(1回あたりの消費AP) × 30ポイント = 37800ポイント
ただし、自同盟の攻撃がすべて勝利とするためには、相手同盟に中継拠点を取り返してもらわないと攻撃対象がなくなるため、相手同盟の攻撃がすべて敗北となることはありえない

一度確保した相手同盟の防衛拠点を相手同盟に取り返され、再度取り返す場合に加算される撃墜数によるポイントは複雑になるため今は考えない

自同盟で配置が可能な編成数
  30人 × 5編成 = 150編成
すべての相手同盟の中継拠点、防衛拠点に配置可能な編成数
  24中継拠点 × 6編成 = 144編成
  4防衛拠点 × 7編成 = 28編成
すべての相手同盟の中継拠点、防衛拠点に配置することは不可なので、
配置により獲得できるポイントの最大値は
  150編成 × 5ポイント = 750ポイント

NPCの自動配置によりポイントが発生しないものとしている
配置の変更のたびにポイントが発生しないものとしている

拠点獲得による争奪ポイントの移動について

プレイヤーの行動によって得られる争奪ポイントの加算とは異なり、相手同盟拠点の確保はポイントの移動となるため、相手の争奪ポイントを減らす事ができる。また、1拠点あたりのポイント変動が大きいため、ゲーム終了時にどのように拠点を確保した状態にするかが重要になる

特に、防衛拠点は1つで6中継拠点を超える点数が移動するため、相手同盟の防衛拠点を、ゲーム終了時にいかにして確保するかが大争奪戦の大きなポイントとなる

仮に、相手同盟のすべての拠点を確保できた場合のポイントは76,000ポイントとなる

24中継拠点 × 1,500ポイント = 36,000ポイント
4防衛拠点 × 10,000ポイント = 40,000ポイント

イベント終了2時間前は張りつけ!

イベント終了時の拠点の状態がポイントに大きく関わるため、終了間際が最も攻防が激しくなるタイミングとなる。できるだけ同盟内でコミュニケーションを取れる状態としておくことが望ましい。ここで注意しておきたいのは、 防衛拠点と中継拠点の確保タイミング と自同盟内の残りAPとなる。

防衛拠点確保はイベント終了1時間前以降

10,000ポイントが変動する防衛拠点は、イベント終了時には1つでも多く確保した状態でイベント終了を迎えたい。そのためには、イベント終了間際に相手同盟が防衛拠点を攻撃できない状態にすればよい。防衛拠点のステータスの中で、相手同盟からの攻撃を受けない時間帯「準備中」があるので、これを最大限利用する。

防衛拠点を確保したあと1時間は準備中のステータスとなり、相手同盟からの攻撃を受け付けない状態となる

イベント終了の1時間前以降(前哨戦1の場合3/15 23時以降)に確保することができれば、防衛拠点は確実に確保した同盟のものとなる

ちなみに、自同盟が確保した防衛拠点に隣接する中継拠点すべてを相手同盟に確保されたとしても、防衛拠点は自同盟が確保した状態のままなので、防衛拠点周囲の中継拠点を確保し続ける必要はない

同様に、中継拠点も確保したあと30分の準備中ステータスがあり相手同盟からの攻撃は受けないので、イベント終了の30分前以降(前哨戦1の場合3/15 23時半以降)に確保することで確実にポイントに繋げられる

当然、相手同盟も同様のことを狙ってくるはずなので、防衛拠点に隣接する中継拠点、防衛拠点までの経路は重要な攻撃・防衛のポイントになる

相手中継拠点をいつでも落とせる状態でキープ

1つでも空域を奪われた中継拠点は「争奪中」のステータスとなり、防衛編隊の配置ができなくなります。特に時間制限もないため、防衛側は確保されてしまうまで手が出せなくなります。

これを利用し、相手同盟の防衛拠点までの経路となる相手同盟の中継拠点を、イベント終了1時間半前(前哨戦1の場合3/15 22時半)ごろまで残り1編隊の状態で維持して、いつでも落とせるという状態を作り出します。そしてイベント終了1時間半前に中継拠点、イベント終了1時間前に防衛拠点と立て続けに確保することが狙えます。

ただし注意点として、争奪中の相手同盟中継拠点に隣接する中継地点がすべて相手同盟に確保されてしまった場合、争奪中のステータがなくなり回復してしまうので、あまり長い間争奪中の状態にするのもAPの無駄打ちになりかねません。

相手同盟の中継地点を争奪中のステータスにした場合は、その周囲の中継地点の動向にも気を配る必要があります。右図の例でいうと中継C2を黄色が確保すると中継C5の争奪中のステータスがなくなり回復した状態になります

AP60の状態を保つ

イベント終了間際2時間ぐらいは上記のような中継拠点、防衛拠点の奪い合いが激しい状態となります。相手の出方次第でとるべき戦略も変わるので、できるだけ行動できる回数を多く残しておきたいです。特に終盤は、APは60の状態をできるだけ保つようにしておき、取れる選択肢が多い状態を保つことをおすすめします。

終盤で自同盟のAPが充分に残っており手数で圧倒できるという状態であれば、防衛拠点の確保も難しくはないでしょう。

中継拠点有利色を優先して編成を組む

編成において悩まされるポイントとしては、中継拠点と防衛拠点の有利色、5編成の戦力配分になるかと思います。前哨戦1で自分は防衛拠点の有利色(緑)で固めた編成1つ、中継拠点の有利色(赤)で固めた編成1つ、ほかは残りの隊員で良さげな組み合わせを用意して5編成を組み立てましたが、比較的優勢な状態が長く自同盟の防衛拠点を確保されることがなかったので、防衛拠点の有利職で固めた編成はほぼ使用しないという状態となりました。相手同盟との交戦や拠点配置によるポイントを考えるとあまり良くない運用状態だったものと思います。

相手同盟との交戦によりポイントが入るということを考えると、自身の編成はできるだけ相手同盟の中継拠点と隣接する自同盟の中継地点に配置することが望ましいです。そのため、用意する5編成はできるだけ中継拠点の有利色を優先したものが良いと個人的には判断しています。

また戦力配分ですが、分散させるよりは防衛として強力な編成を1つ用意するほうが効果的と思います。防衛拠点を確保しようと思えば、その隣接する中継地点は必ず確保しなければなりませんが、倒しにくい編成が1つあれば相手もむやみに攻撃はできないうえに、相手を倒した場合の争奪ポイントも大きくもらえます。

相手同盟の中継拠点と隣接する自同盟の中継拠点に積極的に編成配置をする

上の話と重複しますが、中継拠点の有利色を考慮した編成を5編成用意したら、積極的に相手同盟の中継拠点に隣接する自同盟の中継拠点に配置していきましょう。

相手同盟からの攻撃でたとえ敗北したとしても、争奪ポイントは加算されます。NPCが配置されていた場合、自同盟の合計には争奪ポイントが入るかもしれないですが、個人の争奪ポイントには加算されないでしょう。任務や同盟内貢献度ランキングと言った仕組みもあるので、できるだけ配置をおこない、争奪ポイントを獲得しておくと良いと思います。

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序盤・中盤にどう動くか

終盤は防衛拠点を中心とした激しい攻防が予想されますが、それまでの時間はどのように振る舞うべきでしょうか。自分は前哨戦1ではわからないことだらけだったので、とにかく攻めてみようということでAPを消費していたものです。

可能であれば、相手同盟の複数の中継拠点をいつでも落とせる状態に持っていくのが良いと思うのですが、防衛拠点から離れた中継地点では効果がありません。そのため、序盤から中盤にかけては、相手の防衛拠点の2つ手前辺りまで自同盟の領域を広げておくことが望ましいと自分は考えます。

合わせて守りについても考える必要があります。イベント開始時、青の同盟は赤の同盟の防衛拠点に攻めやすく、 赤の同盟は黄の同盟の防衛拠点に攻めやすく、 黄の同盟は青の同盟の防衛拠点に攻めやすいといった、3すくみのような拠点配置になっています。 相手の動向次第となりますが、自同盟の防衛拠点に近い相手同盟の中継拠点を叩いておき、終盤までに攻撃に徹することができる用に余裕を作っておくことも効果的かもしれません。

勝てる相手にだけ挑む

仮に自分のすべての攻撃で勝利している場合、争奪ポイントは2100ポイントにもなり、1中継拠点以上のポイントとなります。1戦負けると手に入るポイントが少ないだけでなく、相手に大きなポイントを与えてしまいます。大きく点数が動くのは終盤になりますが、それまでに負けがかさむと、防衛拠点が全同盟で確保できないような拮抗した勝負では負けてしまう可能性が高くなります。

そのため、AP溢れを逃れるための消費であっても、できるだけ勝てる相手を選んで戦いを挑みましょう。

相手同盟の中継拠点を攻めるときは自同盟中継拠点が2つ以上隣接しているところから攻める

相手同盟の中継拠点を叩いても、隣接するすべての中継拠点をとられ回復されてはAPを無駄に消費させられることになります。「相手中継拠点をいつでも落とせる状態でキープ」の項目でも話しましたが、右図の例では中継C5を攻撃しても中継C2をとられた場合、中継C5は回復してしまいます。

この中継拠点の回復をさせないようにするためには、自同盟の中継拠点が2つ以上隣接している場所を狙うべきです。

下の図を自同盟が青として見てみます。中継A3, 中継A5に攻撃を仕掛けていますが、中継A4を先に相手同盟(赤)にとられてしまうと、中継A3は回復してしまいます。そのため、先に中継A5を確保したあと、中継B4まで確保した状態で、中継A3を攻めるのが有効であると思います(そもそも戦力が分散している時点であまりよろしくない攻め方をしている)

どうしても攻撃先の相手同盟のすべての中継拠点が、自同盟の中継拠点1つしか隣接していないという場合は、短期間で確保しきってしまい、相手同盟に回復のスキを与えないという戦い方をするのが良いでしょう

逆に言えば、相手側が隣接する相手同盟拠点が1つしかない中継拠点を攻めているのであれば、積極的に中継拠点の回復を狙って相手同盟の攻撃元となっている中継拠点を叩くのが効果的と思います。

終盤までは1位にならず2つの相手同盟から狙い撃ちにされないようにする

3同盟による戦いではあるが、序盤で1同盟が大きくリードする状態が生まれると、他の2同盟はリードしている相手をまずはどうにかしようと動くのが定石です。2同盟を1度に相手にしようとすれば、戦力が分散し、APの多くを消費させられることに繋がります。

終盤まではできるだけ拮抗した状態を保ちながら、終盤に向けての準備を進めるのが良いでしょう。

よくわかっていない点

実際にプレイしてみたが解消しない点もあるので、箇条書きで列挙して今後のイベントで疑問を解消させるようにしていきたい。これらの疑問が解消された場合、これまでに話した内容から変更となる可能性があるので注意。知っている人がいれば教えて下さいm(_ _)m

  • イベント終了タイミングで準備中の拠点は争奪ポイントに考慮されるのか
  • 中継拠点への配備、防衛拠点への配備をするたびに争奪ポイントが加算(累積)されるのか
  • 2プレイヤーが同時に同じ相手に攻撃を仕掛けたとき、その行動によって発生する争奪ポイントの移動は重複するのか、APは消費されるのか

終わりに

書き出したら意外と長くなってしまい、内容もとっちらかったものになってしまった。もしここまで読み進めた方がいらっしゃったら、ここまで読んでいただき本当にありがとうございますという感謝の気持でいっぱいになる。ここから先は前哨戦1をやってみた個人的感想についてつらつらと書きます。

総じて楽しかった

イベント開始当初は何をすればいいのかわからない、とりあえずは同盟のリーダーに意見を求めつつ徐々にやっていくといった感じではありましたが、時間が進むにつれて戦況が変わっていくのは、次の展開が気になる漫画をおうようで楽しかったです。

比較的イベントに対して積極的に参加した同盟ということもあり、今まで以上に掲示板でのやり取りを頻繁に行い、考えて意見を出し合うというのも、同盟の皆さんと近くにいるようで仲間意識がとてもできたなぁと感じています。確保できました!という報告に対して、ナイス!ありがとう!などのやりとりはこのイベントが有ってこそうまれたやり取りだなと実感しています。

結果的に同盟のランキングでは1桁に入るなど、想像以上の結果をえることができ、全体的に満足できたイベントだったと自分は感じています。

時間的な制約をどう捉えるか

満足したと感じることができたのは、時間をあてることができたためとも考えられます。もしもイベントの日に他の予定があった場合は、今回ほど達成感を得ることができなかったかもしれません。また、リーダーの立場だった方からすれば、責任感のようなものを強く抱いて、時間をとらざるを得ないという状況だったかもしれません。

今までオートプレイのみで、ゲームアプリを長時間見たり起動しっぱなしということをしなかった方からすれば、時間的拘束というのがネガティブに捉えられないかは心配です。

こんな機能があったらいいな

争奪戦イベントをやっている中で、こうできればいいなと感じた事があったので列挙しておきます。

  • 争奪戦用の専用掲示板
    • コミュニケーションが活発になったことで他のコメントもながれてしまったため
  • 拠点確保した、あるいはされたの通知
    • 編成の配置という同盟メンバーの重要な行動が必要になるイベントとなるため通知があると便利
  • 拠点マップの拡大表示
    • 全体を俯瞰してみたい、スクショがとりたいと感じたので

ここまで描いた段階で次の争奪戦は中止という知らせが来ました。まぁ考えること自体楽しめたので、イベントを用意してくださった運営の皆さんには感謝しかありません。争奪戦第2弾、楽しみにしてます!